这个问题在这里已经有了答案:HowtocompileforWindowsonLinuxwithgcc/g++?(7个答案)关闭5年前。我正在使用Linux/GNUGCC编译C源代码。有什么方法可以为在x86或x64架构上运行的Windows生成.exe文件?需要在Linux机器上生成编译后的代码。
我正在写一个游戏。我打算将存档存储在“存档游戏”目录中。如何以编程方式查找保存的游戏文件夹的位置?它需要在非英语Windows上工作。%USERPROFILE%\SavedGames之类的黑客攻击不是一种选择。 最佳答案 SavedGames目录位于SHGetKnownFolderPath()函数,自WindowsVista和WindowsServer2008起可用。请注意,FOLDERID_SavedGames参数是C++引用。替换为&FOLDERID_SavedGames以从C代码调用。在我能找到的第一个在线MSVC编译器上成功
如何确定当前用户(运行我的应用程序的用户)是否具有管理员权限(即管理员组的成员)?我需要为访问受限的用户注册一些不同的COM组件。我正在使用C++(WTL和Win32)。 最佳答案 IsUserAnAdmin()是快速简便的方法,但MSDN警告说它将来可能会消失,因此您可能需要调用CheckTokenMembership()在您的线程/进程token上(与管理员组的wellknownsid相比) 关于c++-发现用户是否具有管理员权限,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我编写了一个读取二进制文件的程序,对其内容进行一些处理并将结果写入不同的文件。在Linux中它工作得很好,但在Windows中它不工作;输出文件总是1KB...这是程序的简化版本:#includevoidcopyFile(char*source,char*dest);intmain(intargc,char*argv[]){if(argc!=3)printf("usage:%s",argv[0]);else{copyFile(argv[1],argv[2]);}}voidencryptFile(char*source,char*destination){FILE*sourceFile;
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。MinGW(Windows上的gcc端口)是否足够稳定以编译由各种数据算法(无DirectX、无图形等)组成的DLL以实现24/7生产?我们需要做出决定,出于多种原因我们不想使用VisualC++。所以问题是:“当前的MinGW是否足够稳定以用于生产?”
我需要遍历一组字节,搜索一个4字节的值(所有4个字节都相同)。数据的长度是可变的,这些字节可以在数据中的任何地方;我正在寻找第一个实例。我试图找到可能最快的实现,因为此逻辑在我的代码的关键部分运行。这只会在Windows下的x86和x64上运行。typedefunsignedcharByte;typedefByte*BytePtr;typedefunsignedintUInt32;typedefUInt32*UInt32Ptr;constByteMARKER_BYTE=0xAA;constUInt32MARKER=0xAAAAAAAA;UInt32nDataLength=...;Byt
我在分析“WindowsviaC\C++”一书随附的CDROM中的这段代码时发现了这个语句m_hSnapshot=CreateToolhelp32Snapshot(dwFlags,dwProcessID);其中dwFlags和dwProcessID是DWORD值当我跳到这个函数的定义时CreateToolhelp32Snapshot我发现了这个HANDLEWINAPICreateToolhelp32Snapshot(DWORDdwFlags,DWORDth32ProcessID);这样一个没有body的函数怎么可能存在呢?我尝试调试代码,但编译器没有单步执行此函数,而是简单地单步执行m
我有一个应用程序,我在其中使用FBO扩展将帧绘制到纹理。然后,这些框架将显示到应用程序运行时打开的不同窗口。这意味着可以在创建任何新窗口的OpenGL上下文并调用wglShareLists之前创建和合并纹理。目前我必须执行glReadPixels、glMapBufferRange和glTexSubImage将纹理移动到不同的窗口上下文中,这是相当低效的。关于如何改进这个的任何想法?我是否应该在程序启动期间创建多个(随时最多4个窗口)OpenGL上下文和隐藏窗口?这样做的开销是多少?或者更好的是,是否有一种方法可以在现有和futureOpenGL上下文之间共享纹理?
我尝试用C使用IPv6和UDP编写一个客户端/服务器程序。当程序绑定(bind)套接字时,它返回WSAError10049。我知道这是地址名称的问题,但看不出是什么问题。我希望有人能提供帮助。structsockaddr_in6server,client;SOCKETsock;charbuffer[BUFFERSIZE];LPTSTRrecvBuff[1024];DWORDrecvBuffLen=1024UL;intlen=sizeof(client);WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1
系统:Windows7,32位,GTK2.24.10,mingw我正在尝试编写基本的helloworld.c类型的基于GTK的应用程序。但是,它没有运行。这些是我遵循的步骤。安装MinGW。下载GTK+一揽子服务。提取C:\gtk文件夹中的内容。打开cmd,进入C:\gtk\bin目录,运行pkg-config--cflags--libsgtk+-win32-2.0它打印编译标志列表和链接你的库项目到。复制它们并创建一个bath文件,如下所示。设置VAR=FLAGS开始命令其中VAR=GTK,FLAGS=上一个命令(pkg-config)的输出。当你想编译文件时使用命令:gccfoo.